RPG Maker是一个十分优秀的rpg游戏制作引擎 恩 一个被定义为游戏的游戏引擎 可以用来十分便捷的制作rpg游戏 有兴趣的可以尝试一下 满足自己想做游戏的愿望

本文主要根据官方文档相关进行翻译并添加了部分个人的理解和帮助 部分文意和理解可能所有差异 欢迎讨论 翻译的主体的的是RpgMaker的VX版本 我使用的是RpgMaker的Mv版本 部分ui界面可能有所不同 基本功能都是一样的 MV版本的官方初级教程可以参考这里 关于RogMaker的相关版本说明可以参考这里 至于学习的建议 版本来说MV的版本扩展性更强 也可以适用于更多的平台 但是本教程的内容对这两个版本都是通用的

转载请注明出处

第一回 决定你的RPG形象

(再次原谅我的野生翻译)

在这个教程中 我们将介绍如何使用”RPGMakerVX”(原文使用的版本)来制作一个简单的RPG. 原则上,我们将使用”RPGMakerVX”的正式版本,但使用”RPGMakerVX”的试用版也可以完成这些.

Step1 决定你的RPG形象

在开始制作之前,你要要构建你的Rpg游戏,就像是建筑的蓝图图,需要好好斟酌一下.

index1_1

直接做一个十分宏大的游戏是比较困难的,所以我们要开始尝试做一个小游戏来熟悉整个流程.这里我们的主题是”英雄打败魔王”,希望能为你们带来灵感

写出你的想法

让我们总结一下英雄打败魔王的流程

我们需要将你脑中的想法记录下来,比如记在笔记本电脑中,在之后的开发中你可能会想到更多的灵感,不过这个时候记录下游戏的主干就好

例) 英雄打败魔王的流程

原文件

野生翻译的我

主要的流程大概是这样,现在,我们要决定英雄是如何打败魔王的

有的人会说 “我已经将所有的形象都记在脑中了” 但是当你开始做事的时候 这些事情往往都被你忘记了. 可能在开发的过程中就想到了一个新的想法.再忘记这些想法之前要将这些想法记录下来是十分重要的.


在考虑游戏的流程的时候,你可能也会考虑到角色的名称或者主角的个性,除此之外还要考虑物品的名称特征和魔法,怪物.这些都有助于游戏的形象更加的完事,即使是那些当前游戏有没直接相关的想法,也可能为以后的开发有所帮助.

第一回就到这里了 在这之后,你讲直接参与到实际的开发过程中